Texturovanie, tieňovanie a fyzikálne efekty tvoria základ realistickej grafiky, kde správne využitie textúr, UV mapovania a filtračných metód zabezpečuje detailný, vierohodný vzhľad materiálov aj pri rôznych svetelných podmienkach.
Texturovanie, tieňovanie a fyzikálne efekty tvoria základ realistickej grafiky, kde správne využitie textúr, UV mapovania a filtračných metód zabezpečuje detailný, vierohodný vzhľad materiálov aj pri rôznych svetelných podmienkach.